Roblox × デジタルマーケティング
次世代グローバルプラットフォームRobloxで
自社のブランディングやマーケティングを考えてみませんか?
世界中でMAU(月間のアクティブユーザー数)2億6千万人以上がプレイする巨大ゲーミングプラットフォームであり、
ユーザーがアバター同士で交流し思い思いに過ごすメタバース(仮想空間)の側面も持つRoblox。
欧米を中心に世界的な有名企業が「マーケティング、ブランディング、広告」目的で続々と進出しています。
■仮想空間やアバターファッションやコスチューム、アイテムなどを制作できる
■アナリティクスの組み込みによるユーザー行動の指標化
■ユーザーと企業とのエンゲージメントやリテンションの向上
またWEBサイトやSNSよりも奥行きのある世界観の表現や自社製品のインタラクティブな訴求、ブランディングや広告に適しておりメタバースマーケティングに最適なプラットフォームです。
なぜ、「メタバース」「Roblox」なのか?
世界中の多くのエンゲージメントを保有するRobloxで今から対策することは数年後のスタートする企業よりも多くの体験、驚きや共感を先行して提供することができます。
Z世代やα世代を中心とし、世界中で注目され始めているメタバースマーケティング。
いち早く運用できることが数年後のデジタルマーケティングの時代への近道になります。
『メタバース』世代に合わせたエンゲージメントを取得
Z世代(2000年代生まれ)やα世代(2010~2025年代生まれ)は、
当たり前のようにデジタルネイティブであり、スマホ・クラウドネイティブでメタバースネイティブです。
中心世代をどこに置くかによってメタバースを選択するかその他のSNSを選択するかは大きな選択と言えます。
次のカスタマーになり得る若い世代への訴求は新たなタッチポイントとなります。
『ロブロックス』世界中で月間で2億6千万人以上がプレイする
巨大ゲーミングプラットフォーム
DAU(デイリーアクティブユーザー)が7950万人(2024年時点)!
コロナ前の2019年よりも20%以上アクティブユーザー数を増やし続けている巨大ゲーミングプラットフォームです。
『ロブロックス』2024年第2四半期(3か月)は174億時間のエンゲージメントも
ユーザー数が多くなれば必然的に多くのプレイ時間を誇ります。
エンゲージメントの多さはユーザーと企業のコミュニケーション機会強化やサービスの訴求、行動測定などを定点的に計測することが可能です。
Robloxのゲーム企画制作や3Dアイテムの企画制作まで

ブランディングやマーケティング、プロモーションにも
Roblox内の世界観を作りこんだ3D空間に適した、精度の高い3Dアイテムやアバターを制作いたします。
アイテムの配布、あるいはアバターやイベントを介したコミュニケーションでカスタマーに対しての認知拡大とエンゲージメント向上を狙うことができます。

市場リサーチに繋がる3Dアバター・アイテム制作を承ります
御社のブランドを反映した3Dアバターやアイテム制作を、Roblox(ロブロックス)に最適化されたクオリティで制作いたします。
それらをRoblox内に配置・販売することで、ユーザーからの人気・関心度を測ったり、ABテストを実施するなど、Robloxを通じて様々な市場リサーチが可能です。
Robloxのグループnewtrace_storeで自社制作オリジナルアイテムも販売中!
Roblox(ロブロックス)でオリジナルメタバースを制作しませんか?
弊社は日本初の実在するテーマパークをRobloxに再現し、様々な企業のメタバース化の実現のお手伝いをしております。
「コンテンツの企画・制作」から「アバターやアイテム作成」「仮想空間やデジタルツインとして現実の空間」を再現する空間制作も幅広く承っております
お気軽にお問い合わせください。Robloxに関してはもちろん、現状の課題から様々なご提案を致します。